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九二合租网

花之残 发表于 2007-11-20 23:33

CorelDRAW 基础卡通系列之卡通熊

动物篇
  接下来,我将为大家介绍几种卡通动物的画法。其中包括:熊,青蛙,马,猫和老鼠。你一定很奇怪,为什么说这几种很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。
   一、熊
   让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204580.gif[/img]
   1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。
   在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204581.gif[/img]
   2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204582.gif[/img]
   3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204583.gif[/img]
   4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204584.gif[/img]
  5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。(图06)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204585.gif[/img]
   6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204586.gif[/img]
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204587.gif[/img]
   7.我们还要为小熊添加一些毛发。熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。不要切的太均匀,随意就好。完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。(图09)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204588.gif[/img]
   8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。
   当然,如果仅仅简单的把各部分堆砌在一起,那么它只是一堆“零件”的组合 。要真正使它成为一个整体,你还有一点要作的。就像你看到的例图那样,在小熊的身体的各个连接部位,并没有出现碍眼的线条。就是这不起眼的部分,才是赋予图像生命的关键。可问题是,我们现在使用的是CorelDRAW,我们不能像在Photoshop中一样说擦除哪一部分就擦除哪一部分。这里我们用一种“障眼法”来解决这个问题。其实这种方法说来很简单,就是用一小块同色的对象“贴”在你所要遮盖的对象之上,当然,这个小块必须去除轮廓线。比如,我们想去除小熊颈部的线条,就可以用一小块棕色的形状置于想要遮盖的线条之上。同样的方法也可用于小熊的腕部和脚踝部分。这样,一只妩媚的小熊就诞生了!
   二、青蛙
   在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。(图10)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/2204589.gif[/img]
1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。(图11)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045810.gif[/img]
   2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。所以,在创作中,我们也要突出四肢。在第一条腿被创造出来之后(图12a,过程可以参考前面),选择组成这条腿的所有组件(一般为两部分),从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。(图12b)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045811.gif[/img]
   3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。(图13)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045812.gif[/img]
   4.青蛙的大眼睛是由两个叠放在一起的椭圆组成的。用刻刀工具切去放置在顶上的椭圆的2/3,把剩下的作为眼睑部分。不用担心切口处的线条呈锯齿状,你可以在右键菜单中选择将那些造成锯齿的节点删除。事实上,我只留下了中心一个节点,这样,我就可以将眼睑底部的曲线稍微弯曲,看起来更可爱些。在这条曲线的上,用贝兹工具添加一条曲线,走势和刚才的曲线基本吻合,将轮廓线增至4.0pt,模仿睫毛的样子(天知道什么样的青蛙会长这样的睫毛!)。然后是“画蛙点睛”,不要忘记眼中的那一点高光。完成之后,将眼睛的全部组件组群,复制出另外一只,然后放置在头顶。(图14)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045813.gif[/img]
   5.领结是由一个矩形转化为曲线后,在两条长边的中心各添加一个节点,再将这两个节点向中心挤压形成的。简单的添加一个圆形,将它们组群后,置于青蛙的颈部。(图15)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045814.gif[/img]
   6.我们再为它来加上一个简单的腹部。(图16)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045815.gif[/img]
  7.既然领结都打上了,那么一件象样的衣服也是在所难免的了。比着青蛙的“肩宽”,用一个变化了的矩形来为它裁剪定做,然后将左半边做一个镜向复制就可以了,因为我们的主角并不挑剔。将衣服放在领结之下。(图17)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045816.gif[/img]
   8.最后,把胳膊腿都加上。这样,谈笑间,一张有趣的卡通就完成了。(图18,19)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045817.gif[/img]
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045818.gif[/img]
   三、马
   当我第一眼在一本卡通书上看到这个类似的动物时,我就喜欢上它了,所以我试着用CorelDRAW 10来创作。当然,描摹比想象要来的容易的多。这本书是《How to Draw Animation》,作者是Christopher Hart。如果你有意学习卡通画的话,这是本很好的教材。我们这张图就是从这本书中取材,在一些细节上进行夸张而来。(图20)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045819.gif[/img]
   在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心。在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。
1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。
   2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。
   将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。(图21)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045820.gif[/img]
   3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。
   马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。(图22)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045821.gif[/img]
   4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。(图23)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045822.gif[/img]
   5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状(图24)。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045823.gif[/img]
   6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。(图25)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045824.gif[/img]
7.[b]衬衣[/b]下覆盖了主要的躯干和前肢,你可以用你觉得合适的基本形状来转化。
图中的两个箭头标示了用多边形工具创造的衬衣的衣领,把它们缩放到适合领口的大小。衬衣左边的袖子是单独的一个形状,右边则由三个基本形状组成。(图26)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045825.gif[/img]
   8.将衬衣和颈部连接在一起时,你可能需要再调整一些节点,使衬衣更适合脖子。(图27)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045826.gif[/img]
   9.前蹄是由被转化为曲线的椭圆和梯形组成的,腿的部分和还增添一些节点,通过调整节点来得到下面的形状。(图28)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045827.gif[/img]
   10.将两只马蹄分别组群,安置在需要的位置。(图29)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045828.gif[/img]
   11.后腿的绘制显得稍微复杂了一些,因为我们尽可能的使它坐得舒服些,所以如果它想架起二郎腿的话,我们就要稍稍麻烦些了。将一个椭圆转化为曲线后,添加节点,将它改造为大腿的形状;小腿也是如此;在小腿的下端加上马蹄;最后在膝盖部位添加一个无轮廓线的圆形,填充和腿部相同的颜色,用以遮盖关节处多余的线条。把这条腿的组件全部选择后,放置在衬衣之下,如有不适宜的地方,用造型工具再加调节。合适之后,把这些组件组群,腿部作为一个整体。(图30)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045829.gif[/img]
   12.这条腿显然是叠在上面的那条,下面我们来绘制另外一条。继续使用造型工具(通过这个例子,相信你对造型工具一定得心应手),将一个椭圆修改为如下形状,填充颜色后再添加马蹄。下面这条腿看起来比上面的那条小一些,是因为这条腿被压在下面,支撑着另一条腿。在调整好位置后,将这条腿的组件组群。(图31)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045830.gif[/img]
13.现在,这匹马只缺尾巴了。和前面一样,单独编辑好了之后,把它镶嵌在合适的部位,再加调整。这样,马的身体就全部完成了。(图32)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045831.gif[/img]
   14.下面的时间里,我们要给这副图添加一些小道具,使画面更加完整。首先是一只小凳子。我们用一个黑色的椭圆作为凳面,把一个白色的矩形加在黑色的矩形上,作为凳腿,白色为高光部分。注意凳腿的高度要配合马腿的长度。将凳腿组群后复制两个副本,放在凳面之下。再用两条矩形把三个凳腿连接在一起。将这几部分全部选择,组成一个整体,置于马身体的后面。(图33)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045832.gif[/img]
   15.至于这匹前卫的马“手”中拿的手机,我们只用一个矩形对象和两条不同粗细的轮廓线就可以解决了(图34)。同样,将它置于马的后面。
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045833.gif[/img]
   16.我们还要为它创建一个扶手。在彩色的条纹桶形之上,用椭圆转化一个不规则形状,看起来就像松软的垫子被压下去一样,放置在马的胳膊之下。(图35)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045834.gif[/img]
   17.最后,为了增添情趣,我又加了一个对话框。呵!谁知道它在和谁聊天呢?
   四、猫和老鼠
   有一本名为《Everything You Ever Wanted to Know about Cartooning But Were Afraid to Ask》的书,作者是Christopher Hart,如果你要研究卡通画的话,它会给你带来不小的收获。下面的这张图灵感就来源于这本书中的一张插图。如果你到现在都在怀疑我们前面所介绍的那些很基础的东西不足以构成动人的图画,那么请来看看下面这张图:满脸鄙夷的老鼠掂量着手中的乳酪,像是在说:“你管这玩意儿叫午餐?”一只看似狡猾的猫正满脑子打着坏主意。(图36,37)
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045835.gif[/img]
[img]http://www.cnucw.com/upimg/allimg/070810/22045836.gif[/img]
   这张插画我不打算再一步步详细解释了,因为全部的技巧我们在前面都介绍过,无一遗漏。所用的不过是转化曲线,调整节点,置后等。作为一个卡通画家,最重要的不是技巧和经验,而是丰富的想象力,保持一颗赤子之心,这样才会使你的创作源泉永不枯竭。

tuvw594 发表于 2008-7-23 02:20

赌场上的取款机CT透视仪地磅解码器手机追踪器

[img]http://www.e9898.com/tp/gq/2007121510511893587.jpg[/img]1.CT透视仪  
发布时间:2008-04-23 21:27:38
1.CT透视器:
    本产品引自美国拉斯维加斯最新款式穿透仪器,采用医疗CT和国际航空安检X光合制而成的一套专用透视设备;直接透视:瓷器(杯)、塑料、竹器、木器、金属、布匹、纸袋、玉米豆子、等的:大小、数量、点数、方向、颜色、花纹、分币等一丝一点均可看得一清二楚,场内针孔透视(针孔探头可随意安装在:打火机、手机、戒指、手表等常用物品内)、场外50-5000米内数码液晶显示;此产品:体积小、携带方便、安全性高、准确率高、工具及场地不需任何加工处理,欢迎各地朋友来人自带器具任意场地现场免费试用,满意后议价购买,产品准确率100%,欢迎各界朋友自带娱乐用品现场免费试用,满意后价格面议. 两年内包退包换,终身免费跟踪服务。(可报销来回路费)!   
2.地磅解码器:
   引进国外先进技术、超强电磁干扰器、随意放在车上或离电子磅50米范围内任意位置,遥控器随身操作使用,可在5-200吨大功率的各种电子地磅上任意调控吨位,增多减少,携带方便,质量三包,来人可先试效果,满意购买。   
3.手机追踪器:
   该产品采用声波追踪,只需输入所需听的手机号(移动或联通),就能立即可知其具体方位,并能对该手机的通话实行听或录音(录音长达20多个小时)是私家侦探、听老公老婆的好产品  .

公司名称:佳讯国际贸易(中国)有限公司
邮政编码:430006  传真:027-63726808
联 系 人:陈文杰  赵小姐
联系电话:027-63726808   013296660208
公司网站:www.jx006.com
公司地址:武汉市汉口解放大道1066号(富商大厦)

其斤石卒 发表于 2008-8-7 09:51

中国雄起

[size=2]中国人顶起来,反对这个关键时候还搞暴动的人们![em07][/size]
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[url=http://www.jacykle.cn/hebei.htm][size=1]河北老虎機上分器/河北老虎機定位器/河北老虎機遥控器[/size][/url],[url=http://www.jacykle.cn/hangzhou.htm][size=1]杭州老虎機上分器/杭州老虎機定位器/杭州老虎機遥控器[/size][/url],[url=http://www.jacykle.cn/zhengzhou.htm][size=1]郑州老虎機上分器/郑州老虎機定位器/郑州老虎機遥控器[/size][/url],[url=http://www.jacykle.cn/xianggang.htm][size=1]香港老虎機上分器/香港老虎機定位器/香港老虎機遥控器[/size][/url],[url=http://www.jacykle.cn/jiangxi.htm][size=1]江西老虎機上分器/江西老虎機定位器/江西老虎機遥控器[/size][/url]</div>

rstu106 发表于 2008-8-29 08:37

代写论文

新人报道,前辈多多关照!!!支持!!呵呵
[img]http://image1.club.sohu.com/pic/f0/20/87d1a5618dd502438f50086f8af120f0.jpg[/img]












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defg047 发表于 2008-9-10 03:43

温州一周包装机械有限公司

温州一周包装机械有限公司

温州一洲包装有限公司成立于1997年,是一家专业生产[url=http://www.wzyizhou.com/jizhuangdai.htm]集装袋机[/url]的私营企业,位于有"中国塑编城"之称的萧江镇,甬台温高速出口300米,交通便利,快捷。

  本公司拥有国内最先进的生产设备和先进的检测设备,从拉丝到成品一条龙生产线,规格齐全,质量可靠,供货及时,目前仍然是温州地区生产规模最大,生产品种最多的集装袋生产工厂。公司占地面积约16000平方米,现有职工220人,专业设计师6人,专业检测人员4名,固定资产达3000万元。

    公司多年从事集装袋生产历史,工艺成熟,技术熟练,生产的产品远销美国、欧洲、日本等10多个国家和地区。公司始终坚持“竭尽所能做包装”的理念,致力为客户提供满意的服务。本公司竭诚欢迎全国各地及海外新老客户考察、洽谈!共创美好明天!

联系我们:温州一洲包装有限公司

销售热线:086-577-63575111

售后服务:086-577-63575567 

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地址:平阳县萧江镇长兴路工业区

E-MAIL:wzyizhou@wzyizhou.com  产品推荐:[url=http://www.storeingame.com/aoc-gold.htm]aoc gold[/url] ,[url=http://www.webruian.cn/]制袋机[/url],[url=http://www.ymcmotor.com.cn/]伺服电机[/url]

nopq576 发表于 2008-9-15 19:15

环锤式破碎机厂 环锤式破碎机价格

[url=http://www.zhishaji.net/chuishiposuiji.htm]环锤式破碎机价格[/url]    [url=http://www.zhishaji.net/chuishiposuiji.htm]环锤式破碎机厂[/url]环锤破|环锤式破碎机|环锤破碎机|环锤式碎煤机
■环锤式破碎机是吸收锤式破碎机和反击式破碎机两种破碎机的优点,经优化设计后推出的新一代产品,具有以下十大优点:
■环锤式反击破碎机主要优点:
1,进料口大,破碎腔高,适应物料硬度高、块度大,产品石粉少。
2,物料悬空,破碎功耗小。
3,新颖锤头,冲击力大。
4,锤轴安装可调,锤头寿命长。
5,栅格尺寸可调,产品粒度可控,颗粒形状好。
6,机箱可翻转,检修更方便。
7,方柄螺栓,抗冲击、抗磨损。
8,结构紧凑,机器刚性强。
9,拼体结构,搬运、安装方便。
10,本机集冲击、反击、撞击(石打石)破碎功能于一身,生产效率高,机件磨耗小,综合效益显著,广泛用于人工造砂。
环锤式破碎机产品图片
[b]环锤式破碎机[/b](环锤破)技术参数

tuvw903 发表于 2008-9-17 22:19

板凳沙发胡床门墩都抢!58

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

qrst502 发表于 2008-10-9 17:25

贝多芬死于医生“下毒”

德国伟大作曲家贝多芬经过长期的痛苦挣扎,于1827年在维也纳去世。从他入土的那天起,其死因便众说纷纭。日前,奥地利维也纳一位病理学家又宣称,贝多芬其实是死于医生之手:此人在给贝多芬治病时无意中用了过量的含铅药物,致使他身体状况每况愈下。

  治疗害死贝多芬

    维也纳法医专家克里斯蒂安?雷特在经过数个月的分析后,宣称拥有了更多发现。他采用法医使用的技术,对贝多芬的发丝进行了分析。分析结果显示,在贝多芬生命最后几个月,他每次在接受医生安德烈斯·瓦维鲁克的治疗时,体内的铅浓度都出现升高的迹象。这项研究发现于上周刊登在《贝多芬杂志》(BeethovenJournal)上。一些研究人员对这一说法尚存在怀疑,不过有一点确信无疑,即贝多芬死于铅中毒。此前,研究人员先是在他的头发中发现铅含量超标,两年后又在他的头骨碎片中发现了同一问题。上述发现进一步证实铅中毒是这位伟大作曲家早逝的罪魁祸首。

    含铅药物为罪魁祸首      

    雷特认为,瓦维鲁克医生在贝多芬生命最后几周用含铅药膏给他治疗,并且剂量不断增加。他通过分析贝多芬的几根发丝发现,“从1826年12月5日到1827年2月27日,贝多芬体内的铅浓度有四次急剧上升迹象。这段时间,贝多芬本人留下的记录证明瓦维鲁克一直在给他治疗水肿”。“每次他腹部被刺穿,他头发的铅浓度就出现升高的趋势。”

    据雷特介绍,为了缓解贝多芬晚年的病痛,瓦维鲁克不断刺破贝多芬的腹腔,给伤口上含铅的药膏。但他显然不知道,他的治疗手段是在攻击已经生病的肝脏。致命剂量的铅慢慢渗入贝多芬已病入膏肓的肝脏,最终要了他的性命。

    不过雷特认为,尽管贝多芬的死归咎于瓦[URL=http://www.powerleveling365.cn/]wow gold[/URL] 维鲁克医生的治疗,但不能责怪瓦维鲁克医生。“因为他并不清楚贝多芬已经患了严重的肝病。”当时确实没人预料到这一点。直到贝多芬逝世后,医生们通过尸体解剖才发现,贝多芬身患肝硬化和腹部水肿。

    铅中毒之谜仍未解开

    雷特的说法还激起了其他研究贝多芬死因的研究人员的兴趣。美国一位研究人员比尔·沃尔什认为雷特的数据明确表明,贝多芬在生命最后的111天里深受铅含量过高之苦,这些铅可能来自于医生所用的药物。沃尔什说:“我相信贝多芬是死于含铅药物,他本来已经身受严重的铅中毒之苦,再用含铅药物治疗,只能加速他的死亡。”两年前,沃尔[URL=http://www.wowgold11.cn/]wow gold[/URL]什领导的一个小组发现,贝多芬的骨骼碎片中有大量铅,证实了贝多芬的死因,但并没有将他的死与瓦维鲁克这位医生联系起来。

    但沃尔什认为,来自头发分析的样本通常没有骨骼样本可靠,而贝多芬骨骼的样本显示,他体内的铅浓度偏高这种状况持续了几年,而不仅仅是几个月。沃尔什解释,在对头发样本进行分析时,“外部物质的污染、洗发香波、风化等问题会稍微影响最终判断。头发外面的膜通常会退化。”他建议,要想确定贝多芬生命中最后几个月所接受药物治疗的准确构成,必须进行更多研究。

    至于贝多芬接受瓦维鲁克治疗前为何会铅中毒,研究人员莫衷一是,有的说可能是贝多芬饮用了含铅的葡萄酒,也有的说是他年少在温泉玩耍时喝了铅浓度高的水。

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